Echoes of Aincrad Floor 1 Areas – Felder, Sicherheitszonen und Kontrollpunkte
Floor 1 Grundriss vom Stadttor
Wenn Sie das Nordtor Town of Beginnings verlassen, gelangen Sie auf einen Übergangspfad in die offene Welt Floor 1. Bei der Demokarte handelt es sich nicht um eine vollständige Nachbildung der Etage, sondern um einen kuratierten Keil, der jedes Missionsbiom enthält: verschneite Ayoth-Jagdgebiete, östliche Waldrudel, südliche Höhlennetzwerke und die violette Dungeonfassade für Mission 4.
Feinde skalieren leicht mit dem Missionsfortschritt und nicht mit der Entfernung von der Stadt. Sie können frei zurückgehen, es sei denn, ein Missionstor blockiert vorübergehend die Dungeontür, bis die Voraussetzungen erfüllt sind. Kombinieren Sie diese Anleitung mit der exemplarischen Vorgehensweise Demo Missions für die Markierungsreihenfolge.
Ayoth Schneefelder – Mission 1
Ayoth besetzt das nordwestliche Band jenseits des ersten Feldhangs. Die Schneetextur reduziert die Sprintgeschwindigkeit leicht und Wolfspatrouillen streifen zwischen Eissäulen umher. Katzen-Eber-Spuren erscheinen als leuchtende Fußabdrücke, sobald der Mission-1-Vertrag aktiv ist – das Kreisen ohne die Quest-Flagge verschwendet Zeit, da Spuren nicht früh erscheinen.
Offene Sichtlinien begünstigen Hellebarden- und Zweihandschläge; Enge Säulen passen zu Rapierkreisen. Hier wird kein dauerhafter Kontrollpunkt aktiviert, bis Sie Mission 2 voranschreiten. Nehmen Sie daher vor langen Jagden Healing Crystals von Town of Beginnings Item Seller mit.
Forest Band und Dark Strider Territory – Mission 2
Östlich von Ayoth geht das Gelände in Richtung Wald über, mit dichteren Feindansammlungen und dämmriger Beleuchtung. Die Dark Strider Wolf-Arena befindet sich auf einer Lichtung mit einem steinernen Kontrollpunkt, der nach dem Sturz des Bosses zur Sicherheitszone wird. Sicherheitszonen deaktivieren die Aggro des Gegners innerhalb ihres Radius und beschleunigen die Wiederherstellung der passiven Ausdauer – verwenden Sie sie, um abzuwehren, bevor Sie in die Stadt zurückkehren.
Wolfsrudel zwischen der Stadt und der Arena erscheinen mit einem Timer wieder, der für den Materialanbau geeignet ist, in der Demo jedoch nicht mit unendlich vielen seltenen Drops. Die Tutorials für Partner Switch Mode werden nach dieser Mission ausgelöst – sehen Sie sich Partner System an, bevor Sie den Wald erneut betreten, um Zugang zur Höhle von Mission 3 zu erhalten.
Erkundungshöhle – Mission 3
Der Höhleneingang von Mission 3 öffnet sich südlich des Waldkontrollpunkts und ist durch einen Spalt gekennzeichnet, mit dem man interagieren kann, sobald die Erkundungsquest angenommen wurde. Die Innenaufteilung unterteilt sich in einen obligatorischen Haupttunnel und optionale Seitenzweige mit Truhen, die Handwerksscherben und Bonus-Healing Crystals enthalten, die auf unserer Seite „Verbrauchsmaterialien“ dokumentiert sind.
Fledermausüberfälle mitten in der Höhle bestrafen blockierende Builds – bereiten Sie SP-schwere Schwertfähigkeiten vor. Das Stalaktitenziel in der tiefsten Kammer schließt die Mission ab und verlässt es durch eine hintere Öffnung, die Sie auf eine östliche Feldabkürzung bringt, die näher an der Stadt liegt als die Waldschleife. Innerhalb der Höhle gibt es keine Sicherheitszone. Wenn du stirbst, kehrst du zur letzten Ruhe im Gasthaus zurück, es sei denn, du hast vor dem Hinterhaltsraum ein temporäres Speicherbanner berührt.
Violet Fencer Dungeon- und Finale-Zugang – Missionen 4–5
Der Violet Fencer-Dungeon von Mission 4 erscheint nach Fertigstellung der Höhle als violett beleuchteter Bogen auf der östlichen Oberwelt. Im Inneren werden aufeinanderfolgende Räume blockiert, bis jede Elite fällt – die Karten-Benutzeroberfläche zeigt den Raumfortschritt als farbige Symbole an. Dieser Dungeon unterscheidet sich von der Instanz Wrathful Shrewman, die über Main Terminal nach der Abgabe von Mission 4 freigeschaltet wird.
Kontrollpunkte: Waldstein nach Mission 2, optionales Höhlenbanner mitten in Mission 3, Stadtgasthaus als permanenter Hub-Respawn. Der Dungeon-Schwierigkeitsgrad „Finale“ setzt Höhlenbeute und Schmiede-Upgrades voraus – Boss-Taktiken auf Boss Fights und Beat Wrathful Shrewman.
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Häufig gestellte Fragen
Was ist eine Sicherheitszone auf Floor 1?
Ein begrenzter Bereich – normalerweise um aktivierte Steinkontrollpunkte herum –, in dem Feinde nicht in die Aggro-Reichweite gelangen können und sich die Ausdauer schneller erholt. Der Waldkontrollpunkt nach Mission 2 ist das erste große Beispiel.
Kann ich den Violet Fencer-Dungeon früher betreten?
Die Tür bleibt verschlossen, bis Mission 4 nach Abschluss von Mission 3 vom Main Terminal aus aktiviert wird.
Wo sind die Truhen, die am meisten übersehen werden?
Seitenzweige der Höhle von Mission 3, insbesondere der Felsvorsprung oberhalb der unteren Tunnelschleife. Die Komplettlösung zu Demo Missions beschreibt den Sprung ohne Kartenspoiler.
Erscheinen Feinde in geräumten Gebieten wieder?
Standard-Feldmobs erscheinen mit Timern wieder. Boss-Arenen wie Dark Strider Wolf bevölkern den Boss erst wieder, wenn Sie relevante Quests erneut annehmen.
Wie interagieren Kontrollpunkte mit dem Tod?
Sie erscheinen am letzten aktivierten Steinkontrollpunkt oder am letzten Gasthaus, wenn kein Stein berührt wurde. Berühre neue Steine, wann immer du tiefer in Floor 1 vordringst.