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Town of Beginnings de Echoes of Aincrad — Guía del hub

Llegada a Town of Beginnings

Tras derrotar a Centrigolem e Ilfang en el prólogo, entráis en Town of Beginnings — el hub seguro principal del Floor 1 y el punto central del bucle de la demo. El combate se desactiva dentro de los límites del pueblo, permitiendo gestionar inventario, mejorar equipo y aceptar misiones sin interrupción. El diseño es compacto para aprenderlo en una pasada, pero cada servicio se desbloquea con banderas de historia ligadas al progreso del Main Terminal.

Orientaos desde la plaza central: la posada y el Chest Orb agrupan en un lado, comerciantes y Smithy en otro, y el tablón de misiones del Main Terminal frente a la salida norte al campo. Usad esta página cuando las etiquetas del mapa del juego parezcan escasas o cuando olvidéis qué NPC gestiona Growth Points frente a craft.

Posada y Chest Orb

La posada cumple dos funciones: descansar para restaurar vida y Stamina gratis, y acceder al menú de Growth Points para mejoras de Cardinal Rank. Descansar también actúa como checkpoint de guardado implícito — conviene descansar antes de cada misión de campo. La asignación de Growth Points se explica en profundidad en nuestra guía de Growth Points.

Junto a la posada, el Chest Orb ofrece almacenamiento compartido para objetos de desbordamiento cuando el inventario personal se llena. Depositad materiales de craft antes de mazmorras de la Misión 4 para que el botín nuevo no alcance el límite a mitad de combate. El Chest Orb no sustituye las ranuras rápidas de consumibles — mantened Healing Crystals en el personaje para intentos de jefe.

Smithy — Mejora y síntesis EX-MOD

La Smithy se desbloquea poco después de vuestra primera entrega en el Main Terminal. Aquí mejoráis armas equipadas con materiales del Floor 1 y sintetizáis modificadores EX-MOD en ranuras abiertas del equipo. La demo limita tiers de mejora y ranuras de mods, pero el bucle completo — craft, upgrade, síntesis — es jugable antes de Wrathful Shrewman.

Visitad la Smithy entre cada misión numerada cuando los materiales lo permitan. Los cofres de cueva de la Misión 3 aportan fragmentos necesarios para mejoras significativas antes de las élites Violet Fencer. Mecánicas y recetas en la guía Smithy & EX-MODs y planificación en EX-MOD Setups.

Item Seller — Consumibles y stock

El Item Seller vende Healing Crystals y Luminous Talismans por col de misiones y drops enemigos. Precios y tiempos de reabastecimiento cambian tras misiones importantes — comprad cristales antes de la caza del lobo de la Misión 2 y talismanes antes del final. Estadísticas completas en nuestra página de Consumables.

El Item Seller no vende armas en la demo; las mejoras de armas siguen siendo exclusivas de la Smithy. El equipo Proto-Elucidator de reserva se reclama por el menú bonus del juego completo, no por este NPC — consultad Pre-Order Pack.

Main Terminal — Misiones y banderas de historia

El Main Terminal alberga el tablón donde aceptáis las Misiones 1 a 4 de la demo y la misión final. Los marcadores dorados solo se activan tras interactuar con el NPC del terminal. Entregad contratos completados aquí para desbloquear la siguiente misión, tutoriales de compañero y tiers de Smithy.

Al norte de la puerta del terminal está la salida al campo hacia Ayoth y el contenido más amplio del Floor 1 mapeado en nuestra página Floor 1 Areas. El orden de pasos de misión está en el walkthrough de Demo Missions. Tras la Misión 4, el terminal marca la mazmorra de Wrathful Shrewman — preparad talismanes y cristales antes de aceptar.

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Preguntas frecuentes

¿Dónde gasto Growth Points en el pueblo?

En la posada tras descansar. El menú de Growth Points se abre desde el diálogo del posadero, separado de la interfaz de almacenamiento del Chest Orb.

¿Cuándo se desbloquea la Smithy?

Tras progreso temprano en el Main Terminal — típicamente tras aceptar o entregar la primera misión. Si la Smithy está bloqueada, avanzad un paso en el tablón de misiones.

¿Puedo salir del pueblo sin aceptar una misión?

Sí para exploración libre de campos cercanos, pero las misiones de historia requieren contratos del Main Terminal para actualizar objetivos y desbloquear checkpoints.

¿Dónde está el Chest Orb respecto a la posada?

Junto a la entrada de la posada en el mismo clúster de plaza. Buscad el prompt interactivo del orbe brillante.

¿Cambia el diseño del pueblo tras el final de la demo?

La demo termina tras Wrathful Shrewman con el pueblo sin cambios. El juego completo puede ampliar servicios tras el lanzamiento.