Echoes of Aincrad Wiki

Difficulty Settings: Story, Normal, Hard, dan Very Hard

Empat tingkat kesulitan

Empat pengaturan untuk level skill action berbeda. Kesulitan memengaruhi stat musuh dan spawn — Patch 1.0.3 menyesuaikan nilai secara global. Ubah di luar quest aktif di Settings.

Death Game Mode bukan tier kesulitan, melainkan permadeath opsional di atas kesulitan apa pun. Lihat Death Game Mode.

Story Difficulty

Story untuk cerita tanpa tekanan action berat. Dengan Growth Points dan upgrade wajar, musuh jatuh cepat tanpa dodge/guard terus-menerus. Eksplorasi sampingan opsional.

Ideal untuk penggemar SAO dan pemula action RPG. Naikkan kesulitan nanti — Growth Points guide.

Normal Difficulty

Normal — keseimbangan cerita dan pertarungan yang direkomendasikan. Stat dan upgrade wajar menyelesaikan main quest tanpa grind berlebihan. Boss menghukum keserakahan, tetapi memaafkan dengan Healing Crystals dan Support Skills.

Veteran demo dengan Save Transfer biasanya mulai di sini jika tidak langsung Hard.

Hard Difficulty

Hard untuk pemain yakin dodge dan guard. Butuh stat, smithy, dan baca telegraph. Sebelum boss — ke kota, consumable, EX-MOD.

Jika demo di Normal terasa mudah, Hard menambah ketegangan tanpa loop Very Hard. Tips Switch di Official Guide to Aincrad.

Very Hard Difficulty

Very Hard untuk master mekanik yang menikmati trial and error. Setiap quest menuntut build, item, dodge, guard, dan Combination Skills.

Bandai Namco merekomendasikan Very Hard jika demo terasa mudah. Tidak bisa mundur dari boss — rencanakan di Build Planner.

Memilih dan mengubah kesulitan

Casual: Story atau Normal. Setelah demo dan ingin tantangan: Hard. Penggemar soulslike: Very Hard. Ubah di Settings di luar quest aktif.

Kesulitan tidak memengaruhi save transfer, bonus pre-order, atau Support Item Set Patch 1.0.3. Cardinal Rank menskalakan musuh terpisah — Growth Points dan Town of Beginnings antar misi.

Halaman Terkait

Pertanyaan Umum

Bisakah mengubah kesulitan saat quest?

Tidak. Hanya di luar quest aktif via Settings.

Apakah Death Game Mode mengubah stat musuh?

Death Game adalah permadeath di atas kesulitan terpilih, bukan pengganti Story/Normal/Hard/Very Hard.

Kesulitan apa di demo?

Demo Juni 2026 punya scope sendiri. Very Hard retail lebih keras — direkomendasikan resmi jika Normal demo terasa mudah.

Apakah kesulitan memengaruhi AI partner?

Perintah Switch/Free Mode sama. Kesulitan lebih tinggi — damage musuh lebih besar, Support Skills lebih berharga.

Apakah Very Hard diperlukan untuk achievement?

Daftar lengkap binding kesulitan saat peluncuran belum dipublikasikan. Pantau panduan trophy komunitas.