Echoes of Aincrad Wiki

Difficulty Settings: Story, Normal, Hard и Very Hard

Четыре уровня сложности

Четыре настройки для разного уровня action skill. Сложность влияет на параметры врагов и спавн — Patch 1.0.3 перенастроил значения глобально. Меняйте вне активных квестов в Settings.

Death Game Mode — не tier сложности, а опциональный permadeath поверх любой сложности. См. Death Game Mode.

Story Difficulty

Story — для сюжета без сильного action-давления. С разумными Growth Points и улучшениями враги падают быстро без постоянных dodge/guard. Побочное исследование опционально.

Идеально для фанатов SAO, новых в action RPG. Повышайте сложность позже — Growth Points guide.

Normal Difficulty

Normal — рекомендуемый баланс сюжета и боя. Разумные статы и улучшения проходят main quests без излишнего гринда. Боссы карают жадность, но прощают с Healing Crystals и Support Skills.

Ветераны демо с Save Transfer обычно начинают здесь, если не хотят сразу Hard.

Hard Difficulty

Hard — для уверенных в dodge и guard. Нужны статы, кузница и чтение телеграфов. Перед боссами — в город, consumables, EX-MOD.

Если демо на Normal было легко, Hard добавляет напряжение без петель Very Hard. Советы Switch — в Official Guide to Aincrad.

Very Hard Difficulty

Very Hard — для мастеров механик, любящих преодоление через попытки. Каждый квест ждёт билд, предметы, dodge, guard и Combination Skills.

Bandai Namco рекомендует Very Hard, если демо было легко. Отступление от босса невозможно — планируйте в Build Planner.

Выбор и смена сложности

Casual: Story или Normal. После демо и нужен вызов: Hard. Soulslike-энтузиасты: Very Hard. Меняйте в Settings вне активного квеста.

Сложность не влияет на save transfer, бонусы предзаказа или Support Item Set от Patch 1.0.3. Cardinal Rank масштабирует врагов отдельно — Growth Points и Town of Beginnings между миссиями.

Связанные страницы

Частые вопросы

Можно менять сложность во время квеста?

Нет. Только вне активных квестов через Settings.

Death Game Mode меняет статы врагов?

Death Game — permadeath поверх выбранной сложности, не замена Story/Normal/Hard/Very Hard.

Какая сложность была в демо?

Демо июня 2026 — свой scope. Retail Very Hard жёстче — официально рекомендуют, если Normal в демо был лёгким.

Сложность влияет на AI напарника?

Команды Switch/Free Mode те же. Выше сложность — больше урон врагов, ценнее Support Skills.

Very Hard нужен для достижений?

Полный список привязки к сложности на запуске не опубликован. Следите за trophy-гайдами сообщества.