Echoes of Aincrad Wiki

Difficulty Settings: Story, Normal, Hard และ Very Hard

สี่ระดับความยาก

สี่การตั้งค่าสำหรับ skill action ต่างกัน ความยากมีผลต่อสเตตศัตรูและสปอว์น — Patch 1.0.3 ปรับค่าทั่วโลก เปลี่ยนนอกเควสที่เปิดอยู่ใน Settings

Death Game Mode ไม่ใช่ tier ความยาก แต่เป็น permadeath ทางเลือกบนความยากใดก็ได้ ดู Death Game Mode

Story Difficulty

Story สำหรับเนื้อเรื่องโดยไม่กดดัน action มาก ด้วย Growth Points และอัปเกรดที่สมเหตุสมผล ศัตรูล้มเร็วโดยไม่ต้อง dodge/guard ตลอด สำรวจเสริมเป็นทางเลือก

เหมาะแฟน SAO หรือมือใหม่ action RPG เพิ่มความยากทีหลังได้ — Growth Points guide

Normal Difficulty

Normal — สมดุลที่แนะนำระหว่างเนื้อเรื่องและต่อสู้ สเตตและอัปเกรดสมเหตุสมผลผ่าน main quest โดยไม่กรินด์มาก บอสลงโทษความโลภ แต่ให้อภัยด้วย Healing Crystals และ Support Skills

ผู้เล่นเดโมที่ Save Transfer มักเริ่มที่นี่ หากไม่เล่น Hard ทันที

Hard Difficulty

Hard สำหรับผู้มั่นใจ dodge และ guard ต้องมีสเตต โรงตีเหล็ก และอ่าน telegraph ก่อนบอส — กลับเมือง consumables EX-MOD

หากเดโม Normal ง่าย Hard เพิ่มความตึงเครียดโดยไม่วน Very Hard เคล็ดลับ Switch ใน Official Guide to Aincrad

Very Hard Difficulty

Very Hard สำหรับผู้เชี่ยวชาญกลไกที่ชอบเอาชนะด้วยการลองซ้ำ ทุกเควสต้องการบิลด์ ไอเทม dodge guard และ Combination Skills

Bandai Namco แนะนำ Very Hard หากเดโมง่าย ถอยจากบอสไม่ได้ — วางแผนที่ Build Planner

เลือกและเปลี่ยนความยาก

เล่นสบาย: Story หรือ Normal หลังเดโมและต้องการท้าทาย: Hard ชอบ soulslike: Very Hard เปลี่ยนใน Settings นอกเควสที่เปิดอยู่

ความยากไม่กระทบ save transfer โบนัสพรีออเดอร์ หรือ Support Item Set จาก Patch 1.0.3 Cardinal Rank สเกลศัตรูแยก — Growth Points และ Town of Beginnings ระหว่างภารกิจ

หน้าที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อย

เปลี่ยนความยากระหว่างเควสได้ไหม?

ไม่ได้ เฉพาะนอกเควสที่เปิดอยู่ผ่าน Settings

Death Game Mode เปลี่ยนสเตตศัตรูไหม?

Death Game คือ permadeath บนความยากที่เลือก ไม่แทน Story/Normal/Hard/Very Hard

เดโมใช้ความยากอะไร?

เดโมมิถุนายน 2026 มี scope ของตัวเอง Very Hard ใน retail เข้มกว่า — แนะนำอย่างเป็นทางการหาก Normal ในเดโมง่าย

ความยากมีผล AI พาร์ตเนอร์ไหม?

คำสั่ง Switch/Free Mode เหมือนกัน ความยากสูง — ดาเมจศัตรูมากขึ้น Support Skills มีค่ามากขึ้น

Very Hard จำเป็นสำหรับ achievement ไหม?

รายการผูกความยากตอนเปิดตัวยังไม่เผยครบ ติดตาม trophy guide จากชุมชน