Echoes of Aincrad Wiki

Main Quest Floor 1 — Story-Route-Skelett

Über diesen Walkthrough

Echoes of Aincrad startete am 10. Juli 2026; Retail spielt Aincrad Etagen 1–2. Diese Seite ist das Etage-1-Main-Quest-Skelett aus offiziellen Materialien, Juni-Demo und Launch-Day-Entwickler-Guide. [community verification pending]-Abschnitte erweitern sich mit bestätigten Missionsnamen, Boss-Reihenfolge und optionalem Content.

Demo abgeschlossen? Carry Over kann frühen Etage-1-Fortschritt bereits abdecken — Save Transfer Guide und Patch 1.0.3. Neue Spieler sollten Demo Walkthrough-Konzepte verstehen.

Prolog — vor der Stadt der Anfänge

Retail-Prolog spiegelt Demo-Opening: Custom Avatar im SAO-Launch-Event, frühes Dungeon-Desaster überleben, Stamina/SP-Kampf ohne Magie. Tutorial-Bosse Centrigolem und Ilfang the Kobold Lord gaten Hub-Zugang — Strategien in Boss Fights Walkthrough.

Nach Prolog: Stadt der Anfänge mit Partner Iori, Herberge, Main Terminal und Basis-Services freigeschaltet. Reserve room in Herberge für Growth Points am Truhen-Orb.

Stadt der Anfänge Hub-Loop

Retail-Quests folgen Demo-Hub-Struktur: Main Terminal für Quests, Partner wählen, in Stadt Verbrauchsgüter/Ausrüstung vorbereiten, dann ins Feld/Dungeon. Waffenwechsel nur zwischen Quests in Stadt — Loadout vor Abreise planen.

Services schrittweise: Schmiede nach frühen Story-Flags, Switch Mode Partner-Tutorial Etage 1 Mitte, Cardinal Rank gated Händler-Inventar. Town of Beginnings Guide für Standorte.

Etage 1 Feld-Fortschritt

Demo deckt kuratiertes Etage-1-Wedge — Ayoth-Schneefelder, Ostwald, Exploration Cave, Violet Fencer Dungeon — siehe Demo Missions Walkthrough und Floor 1 Areas Map. Retail erweitert zur sichtbaren Labyrinth-Turm-Geografie.

Safety Areas und Warp Terminals aktivieren Gebietskarten, Schätze, Arks und versiegelte Shortcuts. Map Pins bei dichterem Layout. [community verification pending: vollständige Retail-Feld-Missionsreihenfolge außerhalb Demo-Scope]

Labyrinth und Etage 1 Boss-Arc

Offizielle Materialien: Etage 1 gipfelt im Labyrinth — riesiger Turm für Etagen-Fortschritt. Pre-Launch FAQ: Massenspieler bekämpfen ersten Etagen-Boss, während Charakter unique restricted Quest erhält — Hinweis auf Etage-2-Catastrophe-Bedingungen.

Kein Aufgeben nach Boss-Start — Herberge, EX-MODs, Verbrauchsgüter vorher. [community verification pending: Labyrinth Boss-Name, Phasen, empfohlener Cardinal Rank]. Wrathful Shrewman Demo-Finale-Taktiken als Referenz.

System-Unlock-Checkliste

Etage-1-Meilensteine: Herberge Growth Points (nach Prolog), Schmiede Craft/EX-MOD (frühe Main Quest), Switch Mode (Etage 1 Mitte), Combination Skills (partnerabhängig), Return to Checkpoint/Return to Town (nach Safety Areas).

Patch 1.0.3 Support Item Set nach spielbarer „Iori's Request" — vom Truhen-Orb der Herberge. Nach Etage-1-Boss und Story-Transition: Main Quest Floor 2.

Verwandte Seiten

Häufig gestellte Fragen

Deckt Demo ganze Etage 1 ab?

Nein. Demo ist Teilmenge. Retail Etage 1 erweitert zum Labyrinth mit Story außerhalb des Juni-Trials.

Save Transfer überspringt Demo-Content?

Ja mit Patch 1.0.3 Carry Over auf gleicher Plattform. Import startet ab Demo-Fortschrittspunkt.

Wann Switch Mode freischalten?

Etage 1 Mitte Partner-Tutorial. Transfer-Timing entspricht Demo-Fortschritt.

Wo ist Etage 1 Boss?

Labyrinth-Turm am Ende der Etage-1-Main-Story. [community verification pending: exakter Dungeon-Name und Eingangs-Quest]

Detaillierte Schritt-für-Schritt-Quests?

Ja. Skelett erweitert sich mit Community-Verifikation von Retail-Missionsreihenfolge, optionalen Arks und Boss-Strategien.