Main Quest Floor 1 — Story-Route-Skelett
Über diesen Walkthrough
Echoes of Aincrad startete am 10. Juli 2026; Retail spielt Aincrad Etagen 1–2. Diese Seite ist das Etage-1-Main-Quest-Skelett aus offiziellen Materialien, Juni-Demo und Launch-Day-Entwickler-Guide. [community verification pending]-Abschnitte erweitern sich mit bestätigten Missionsnamen, Boss-Reihenfolge und optionalem Content.
Demo abgeschlossen? Carry Over kann frühen Etage-1-Fortschritt bereits abdecken — Save Transfer Guide und Patch 1.0.3. Neue Spieler sollten Demo Walkthrough-Konzepte verstehen.
Prolog — vor der Stadt der Anfänge
Retail-Prolog spiegelt Demo-Opening: Custom Avatar im SAO-Launch-Event, frühes Dungeon-Desaster überleben, Stamina/SP-Kampf ohne Magie. Tutorial-Bosse Centrigolem und Ilfang the Kobold Lord gaten Hub-Zugang — Strategien in Boss Fights Walkthrough.
Nach Prolog: Stadt der Anfänge mit Partner Iori, Herberge, Main Terminal und Basis-Services freigeschaltet. Reserve room in Herberge für Growth Points am Truhen-Orb.
Stadt der Anfänge Hub-Loop
Retail-Quests folgen Demo-Hub-Struktur: Main Terminal für Quests, Partner wählen, in Stadt Verbrauchsgüter/Ausrüstung vorbereiten, dann ins Feld/Dungeon. Waffenwechsel nur zwischen Quests in Stadt — Loadout vor Abreise planen.
Services schrittweise: Schmiede nach frühen Story-Flags, Switch Mode Partner-Tutorial Etage 1 Mitte, Cardinal Rank gated Händler-Inventar. Town of Beginnings Guide für Standorte.
Etage 1 Feld-Fortschritt
Demo deckt kuratiertes Etage-1-Wedge — Ayoth-Schneefelder, Ostwald, Exploration Cave, Violet Fencer Dungeon — siehe Demo Missions Walkthrough und Floor 1 Areas Map. Retail erweitert zur sichtbaren Labyrinth-Turm-Geografie.
Safety Areas und Warp Terminals aktivieren Gebietskarten, Schätze, Arks und versiegelte Shortcuts. Map Pins bei dichterem Layout. [community verification pending: vollständige Retail-Feld-Missionsreihenfolge außerhalb Demo-Scope]
Labyrinth und Etage 1 Boss-Arc
Offizielle Materialien: Etage 1 gipfelt im Labyrinth — riesiger Turm für Etagen-Fortschritt. Pre-Launch FAQ: Massenspieler bekämpfen ersten Etagen-Boss, während Charakter unique restricted Quest erhält — Hinweis auf Etage-2-Catastrophe-Bedingungen.
Kein Aufgeben nach Boss-Start — Herberge, EX-MODs, Verbrauchsgüter vorher. [community verification pending: Labyrinth Boss-Name, Phasen, empfohlener Cardinal Rank]. Wrathful Shrewman Demo-Finale-Taktiken als Referenz.
System-Unlock-Checkliste
Etage-1-Meilensteine: Herberge Growth Points (nach Prolog), Schmiede Craft/EX-MOD (frühe Main Quest), Switch Mode (Etage 1 Mitte), Combination Skills (partnerabhängig), Return to Checkpoint/Return to Town (nach Safety Areas).
Patch 1.0.3 Support Item Set nach spielbarer „Iori's Request" — vom Truhen-Orb der Herberge. Nach Etage-1-Boss und Story-Transition: Main Quest Floor 2.
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Häufig gestellte Fragen
Deckt Demo ganze Etage 1 ab?
Nein. Demo ist Teilmenge. Retail Etage 1 erweitert zum Labyrinth mit Story außerhalb des Juni-Trials.
Save Transfer überspringt Demo-Content?
Ja mit Patch 1.0.3 Carry Over auf gleicher Plattform. Import startet ab Demo-Fortschrittspunkt.
Wann Switch Mode freischalten?
Etage 1 Mitte Partner-Tutorial. Transfer-Timing entspricht Demo-Fortschritt.
Wo ist Etage 1 Boss?
Labyrinth-Turm am Ende der Etage-1-Main-Story. [community verification pending: exakter Dungeon-Name und Eingangs-Quest]
Detaillierte Schritt-für-Schritt-Quests?
Ja. Skelett erweitert sich mit Community-Verifikation von Retail-Missionsreihenfolge, optionalen Arks und Boss-Strategien.