Echoes of Aincrad Wiki

Floor 2 Areas de Echoes of Aincrad — Asentamientos, campos y dungeons

Visión general geografía Floor 2

El lanzamiento retail de Echoes of Aincrad incluye el segundo piso completo de Aincrad junto con Floor 1. Floor 2 introduce nuevos asentamientos, zonas overworld y dungeons con layouts más complejos que el hub Town of Beginnings y campos circundantes de demo.

Esta página resume tipos de zona desde materiales oficiales de Bandai Namco. Nombres específicos de regiones, coordenadas y posicionamiento de Arks marcados [verificación de comunidad pendiente] se completarán conforme jugadores mapeen el piso post-lanzamiento.

Asentamientos y hubs seguros

Los asentamientos en Floor 2 funcionan como Town of Beginnings: áreas seguras sin spawn de enemigos donde accedes al Chest Orb de posada, herrería, comerciantes y tablón Main Terminal. Atajos warp en ciudad (Main Terminal, Smithy, Item Shop, Chest) aplican en nuevos hubs tras desbloqueo.

Descansa en posada para gastar Growth Points y gestionar equipo entre misiones. Umbrales de Cardinal Rank de Floor 2 bloquean stock de comerciantes y recetas de forja — consulta Growth Points antes de comprar.

Zonas overworld

Zonas overworld conectan asentamientos a entradas de dungeon. Monstruos respawnan si no se eliminan, materiales se cosechan del campo y cofres de tesoro se esconden fuera de caminos principales. Mapas permanecen ocultos hasta activar Safety Areas o Warp Terminals — reglas idénticas a Floor 1 en Guide to Aincrad oficial.

La orientación oficial recomienda observar terreno de elevación y usar pins en mapa cuando rutas se ramifican. [verificación de comunidad pendiente: regiones overworld nombradas de Floor 2 y Arks atajo]

Dungeons y Arks

Dungeons en Floor 2 toman forma de cuevas, ruinas o mapas de misión instanciados con layouts internos aleatorios guardados por jefes. Arks — objetos sellados en campo — desbloquean atajos cuando caen sus jefes guardián, reflejando mecánicas Ark de Floor 1 del trailer de sistemas.

Misiones de dungeon deshabilitan Return to Checkpoint por reglas oficiales. Planifica consumibles antes de entrar. Problema conocido Patch 1.0.3: Thicket Visgo en sub-misión Opportunity en Floor 1 — usa Return to Checkpoint si el jefe buguea durante excavación; reporta bugs similares de Ark de Floor 2 en notas Patch 1.0.3.

Navegación desde Floor 1

El acceso a Floor 2 abre vía progresión principal de historia tras el arco Labyrinth de Floor 1 — no disponible durante demo de junio. Jugadores con transferencia de partida de demo empiezan a mapear Floor 2 solo tras avanzar historia retail más allá del progreso importado.

Compara loops hub en Floor 1 Areas y sigue orden de historia en Main Quest Floor 2. Hub completo de sección Mapa: índice de guías de mapa.

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Preguntas frecuentes

¿Floor 2 está en la demo?

No. Floor 2 es contenido solo retail desbloqueado vía progresión de historia principal.

¿Cómo revelo el mapa de Floor 2?

Activa Safety Areas o Warp Terminals en cada región. Hasta entonces, datos detallados del mapa permanecen ocultos.

¿Los layouts de Floor 2 son más complejos?

Sí. Guide to Aincrad oficial alerta que la complejidad de mapa aumenta conforme avanza la historia.

¿Puedo volver a Floor 1 libremente?

[verificación de comunidad pendiente: reglas de viaje rápido entre pisos en lanzamiento]. Return to Town y sistemas de checkpoint funcionan dentro de regiones de misión activas.

¿Esta página tendrá lista detallada de regiones?

Sí. Nombres de regiones y ubicaciones de Ark se añadirán tras verificación de comunidad post-lanzamiento.