Echoes of Aincrad Wiki

Difficulty Settings:Story、Normal、Hard 與 Very Hard

四檔難度

Echoes of Aincrad 提供四檔 Difficulty Settings,適應不同動作水平。難度影響敵人參數與刷新數量 — Patch 1.0.3 全局重調這些數值。非活躍任務時可在主選單 Settings 隨時更改。

Death Game Mode 不是難度檔。它是可選 permadeath 規則集,死亡刪檔,可與任意難度疊加。解鎖規則與 Deluxe/Ultimate Early Access 見 Death Game Mode

Story Difficulty

Story 面向希望體驗敘事、不想承受 heavy 動作壓力的玩家。合理分配 Growth Points 並在鐵匠鋪適度強化後,敵人迅速倒下,無需 constant 閃避格擋。支線探索可選而非強制提升戰力。

適合動作 RPG 新手的 SAO 粉絲,或專注夥伴劇情與第 1–2 層 lore 的玩家。熟悉系統後可提高難度 — 高效加點見 Growth Points guide

Normal Difficulty

Normal 是平衡劇情與戰鬥的推薦預設檔。合理加點與武器強化即可通關主線,無需 excessive 刷怪或繞路。Boss 仍懲罰貪心,但 Healing Crystals 與夥伴 Support Skills 提供容錯。

通過 Save Transfer 匯入體驗版存檔的大多數玩家應從此檔開始,除非想要更 sharp 的挑戰。

Hard Difficulty

Hard 適合 confident 閃避格擋時機的玩家。成功需要 deliberate 加點、鐵匠升級與讀懂敵人 telegraph。官方建議在 Boss 前充分準備 — 回城、補消耗品、確認 EX-MOD 配置。

若體驗版 Normal 太簡單,Hard 增加 tension 而無 Very Hard 的 repeated 失敗循環。精英戰配合 Official Guide to Aincrad 夥伴 Switch 提示。

Very Hard Difficulty

Very Hard 面向 highly confident 動作機制、享受 repeated 嘗試克服難關的玩家。每任務等級期望合適配装、充分使用道具、閃避格擋與掌握夥伴 Combination Skills。

萬代南夢宮 specifically 推薦體驗版太簡單時擇 Very Hard — 但最終擇符合你 playstyle 的檔位。Boss 開始後無法撤退;進 arena 前用 Build Planner 規劃 loadout。

擇擇與更改難度

休閒體驗:Story 或 Normal。體驗版畢業想要更多挑戰:Hard。Soulslike 愛好者尋求 intense 戰鬥:Very Hard。非活躍任務時從 Settings 更改難度。

難度不影響存檔轉移、预購獎勵或 Patch 1.0.3 Support Item Set 資格。Cardinal Rank 仍獨立縮放敵人難度 — 高檔位謹慎升級,任務間使用 Growth PointsTown of Beginnings 服務。

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常見問題

任務中能改難度嗎?

不能。僅能在非活躍任務時通過 Settings 選單更改難度。

Death Game Mode 改變敵人屬性嗎?

Death Game Mode 在你所選難度上疊加 permadeath 刪檔規則。不替代 Story、Normal、Hard 或 Very Hard。

體驗版用什麼難度?

2026 年 6 月體驗版有獨立 scope 與 tuning。正式版 Very Hard 超過體驗版難度 — 官方建議體驗版 Normal 太簡單時選 Very Hard。

難度設定影響夥伴 AI 嗎?

夥伴指令與 Switch/Free Mode 行為不變。更高難度增加敵人伤害與壓力,使夥伴 Support Skills 更有價值。

Very Hard 是成就必需嗎?

萬代南夢宮發售時未公布完整難度相關成就列表。社群整理 trophy 指南後請查閱。