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Echoes of Aincrad Weapon Tier List – Meilleures armes classées

Tier List Méthodologie

Cette liste de niveaux d'armes Echoes of Aincrad classe les six familles d'armes de démonstration pour un jeu en solo avec le partenaire IA Iori sur le contenu Floor 1 jusqu'à la finale Wrathful Shrewman. Les notes reflètent la vitesse claire, la capacité de survie, l'économie SP, la mise à l'échelle Growth Point, la convivialité de la mise à niveau de la forge et la valeur de l'emplacement de mod EX-MOD – et non la mode ou l'histoire. Parce que le jeu n'a pas de magie, chaque arme rivalise uniquement grâce aux compétences d'épée, à la gestion de l'endurance et aux modificateurs d'équipement.

Les armes de niveau S pardonnent les erreurs tout en enseignant les bases. Les armes de niveau A sont plus performantes entre des mains expertes ou lors d'affrontements de boss spécifiques, mais punissent les esquives mal chronométrées. Les armes de niveau B restent viables avec des priorités d'investissement et de statistiques EX-MOD correctes ; ce ne sont pas des choix de piège. Les mises à jour des correctifs au cours de la démo de juin 2026 peuvent modifier les coefficients de compétence – consultez le hub Tier List pour les notes de révision.

Les données d'animation et les noms des compétences sont catalogués dans le guide All Sword Skills Showcase. Les statistiques de base des objets apparaissent sur la page des objets d'armes.

Niveau S — Sword and Shield, One-Handed Sword

Sword and Shield obtient le niveau S pour les débutants et le routage de démonstration général. Guard s'intègre aux touches L1, LB ou de protection du clavier selon notre aperçu des commandes , drainant l'endurance de manière prévisible pendant que vous apprenez les schémas ennemis dans le prologue Centrigolem combat et les champs de neige Ayoth. Les compétences d'épée de L2 ou LT enchaînent les lumières courtes R1 ou RB, générant SP sans trop s'engager. Les compétences de coup de bouclier étourdissent les boss humanoïdes comme le Violet Fencer et ouvrent les combos Iori Free Mode.

One-handed sword partage le niveau S pour les joueurs qui souhaitent de la mobilité plutôt que la stabilité des blocs. Vous sacrifiez une efficacité de garde soutenue pour une récupération plus rapide des esquives et des chaînes de compétences à une main qui s'adaptent toujours bien à la force et à la dextérité Growth Points détaillées dans Stats Priority. Les deux armes de niveau S acceptent des piles défensives EX-MOD jusqu'à quatre emplacements par pièce lorsque vous visitez la forge dans le Town of Beginnings.

Si vous êtes nouveau dans les jeux d'action d'endurance, commencez à utiliser l'épée et le bouclier ; si vous avez terminé des titres Bandai Namco similaires, l'épée à une main peut sembler plus naturelle sans réduire le placement pratique des niveaux.

Un niveau – Dague, Dual Blades, Rapière

Les kits de dagues et de doubles lames se situent au niveau A pour une génération élevée de SP et des dégâts de rafale. Les chaînes d'attaque légères sont rapides sur RB ou R1, permettant des décharges fréquentes de compétences d'épée qui font fondre les phases d'ajout dans les packs Mission 2 Dark Strider Wolf. Le compromis est la portée et la garde : vous esquivez au lieu de bloquer, ce qui augmente la difficulté contre la cécité et les saisies à coups multiples, à moins que vous ne stockiez des cristaux de guérison provenant de Consumables.

Rapier rejoint le niveau A pour les compétences de perçage et le DPS de boss à cible unique. Les joueurs de rapière excellent dans les duels de la Mission 4 Violet Fencer et dans les phases de Shrewman où des pas de côté précis évitent de larges oscillations. Growth Point La mise à l'échelle de la dextérité récompense davantage la rapière que la hallebarde pour les casquettes de démonstration. Les utilisateurs de souris PC privilégient souvent le rythme de la rapière ou du poignard par rapport aux contrôles PC.

Les armes de niveau A passent au niveau S lorsqu'elles sont associées à des configurations EX-MOD agressives sur EX-MOD Setups — Les mods de régénération SP et les bonus critiques aident de manière disproportionnée les armes à fenêtre courte.

Niveau B — Two-Handed Sword, hallebarde

Two-handed sword et hallebarde occupent le niveau B dans le classement des démos en raison de liquidations plus longues et d'un engagement d'endurance plus élevé sur les lourds RT ou R2. Le potentiel d'éclatement est excellent - la hallebarde protège les meutes de loups dans les grottes d'exploration, et les compétences chargées d'épée à deux mains suppriment les HP du miniboss si vous les prépositionnez. Les timings manqués lors de la cécité de Shrewman ou des bonds de Strider font plus mal qu'avec les gardes de niveau S.

Les vétérans terminent toujours rapidement les missions de démonstration avec des armes de niveau B en utilisant des itinéraires optimisés sur Boss Fights. L'empilement de force Growth Point et les packages EX-MOD à deux mains de Weapon Builds comblent une grande partie de l'écart entre les niveaux. Attendez-vous à ce que les placements de niveau B augmentent si les correctifs de lancement raccourcissent les délais de récupération ou étendent les options d'annulation de compétences.

Choisissez des armes de niveau B pour votre préférence stylistique lorsque vous avez une pratique d'esquive supplémentaire - les étiquettes de niveau guident l'efficacité et ne valorisent pas la fierté.

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Questions fréquentes

Pourquoi le niveau Sword and Shield S est-il destiné aux débutants ?

La stabilité de la garde, les boucles SP modérées et les timings de compétences indulgents font de l'épée et du bouclier l'arme d'apprentissage la plus sûre tandis que Iori gère les dégâts Free Mode.

Le poignard est-il meilleur que la rapière ?

Les deux sont de niveau A. Dagger excelle dans les rafales multi-cibles ; La rapière excelle sur les boss à cible unique. Choisissez en fonction du type de mission et de la cohérence de votre esquive.

Puis-je battre la démo avec Hallebarde ?

Oui. La hallebarde est de niveau B, pas inutilisable. Reach aide à l'exploration des grottes et aux meutes de loups, mais les combats de boss exigent des lectures d'esquive plus serrées que l'épée et le bouclier.

Les armes partagent-elles Growth Points ?

Growth Points s'applique aux statistiques de base, pas uniquement à la maîtrise des armes. L'échange d'armes est possible pendant l'entraînement, mais l'efficacité de la démonstration favorise l'engagement sur une seule ligne de statistiques principale.

Comment EX-MODs affecte-t-il les niveaux d'armes ?

Jusqu'à quatre EX-MODs empilés par équipement éligible peuvent ajouter un gain de SP, une réduction d'endurance ou des bonus échelonnés qui élèvent les armes de niveau A dans la pratique. Voir EX-MOD Setups pour les builds.