Echoes of Aincrad Wiki

Floor 2 Areas de Echoes of Aincrad — Assentamentos, campos e dungeons

Visão geral da geografia do Andar 2

O lançamento retail de Echoes of Aincrad inclui o segundo andar completo de Aincrad junto com o Andar 1. O Andar 2 introduz novos assentamentos, zonas de overworld e dungeons com layouts mais complexos que o hub Town of Beginnings e campos circundantes da demo.

Esta página resume tipos de zona a partir de materiais oficiais da Bandai Namco. Nomes específicos de regiões, coordenadas e posicionamento de Arks marcados [verificação da comunidade pendente] serão preenchidos conforme jogadores mapeiam o andar pós-lançamento.

Assentamentos e hubs seguros

Assentamentos no Andar 2 funcionam como a Town of Beginnings: áreas seguras sem spawn de inimigos onde você acessa Chest Orb da estalagem, ferraria, comerciantes de itens e quadro de missões do Main Terminal. Atalhos warp na cidade (Main Terminal, Smithy, Item Shop, Chest) aplicam em novos hubs após desbloqueio.

Descanse na estalagem para gastar Growth Points e gerenciar equipamento entre missões. Thresholds de Cardinal Rank do Andar 2 bloqueiam estoque de comerciantes e receitas da forja — veja Growth Points antes de comprar.

Zonas de overworld

Zonas de overworld conectam assentamentos a entradas de dungeon. Monstros respawnam se não eliminados, materiais colhem do campo e baús de tesouro escondem-se fora dos caminhos principais. Mapas permanecem ocultos até ativar Safety Areas ou Warp Terminals — regras idênticas ao Andar 1 documentadas no Guide to Aincrad oficial.

Orientação oficial recomenda observar terreno de elevação e usar pins no mapa quando rotas ramificam. [verificação da comunidade pendente: regiões nomeadas de overworld do Andar 2 e Arks atalho]

Dungeons e Arks

Dungeons no Andar 2 tomam forma de cavernas, ruínas ou mapas de missão instanciados com layouts internos randomizados guardados por chefes. Arks — objetos selados no campo — desbloqueiam atalhos quando seus chefes guardiões caem, espelhando mecânicas Ark do Andar 1 do trailer de sistemas.

Missões de dungeon desabilitam Return to Checkpoint por regras oficiais. Planeje consumíveis antes de entrar. Problema conhecido do Patch 1.0.3: Thicket Visgo na sub-missão Opportunity no Andar 1 — use Return to Checkpoint se o chefe bugar durante escavação; reporte bugs similares de Ark do Andar 2 nas notas Patch 1.0.3.

Navegação a partir do Andar 1

Acesso ao Andar 2 abre via progressão principal da história após o arco Labyrinth do Andar 1 — indisponível durante a demo de junho. Jogadores com transferência de save da demo começam a mapear o Andar 2 apenas após avançar história retail além do progresso importado.

Compare loops hub em Floor 1 Areas e siga ordem da história em Main Quest Floor 2. Hub completo da seção Mapa: índice de guias de mapa.

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Perguntas frequentes

O Andar 2 está na demo?

Não. Andar 2 é conteúdo retail-only desbloqueado via progressão da história principal.

Como revelo o mapa do Andar 2?

Ative Safety Areas ou Warp Terminals em cada região. Até então, dados detalhados do mapa permanecem ocultos.

Layouts do Andar 2 são mais complexos?

Sim. O Guide to Aincrad oficial alerta que complexidade de mapa aumenta conforme a história avança.

Posso voltar ao Andar 1 livremente?

[verificação da comunidade pendente: regras de viagem rápida entre andares no lançamento]. Return to Town e sistemas de checkpoint funcionam dentro de regiões de missão ativas.

Esta página terá lista detalhada de regiões?

Sim. Nomes de regiões e localizações de Ark serão adicionados após verificação da comunidade pós-lançamento.