Echoes of Aincrad Wiki

Main Quest Floor 1 — Esqueleto da rota da história

Sobre este walkthrough

Echoes of Aincrad lançou em 10 de julho de 2026 com Andares 1 e 2 de Aincrad jogáveis no jogo retail completo. Esta página é um esqueleto de missão principal do Andar 1 — estruturado a partir de materiais oficiais da Bandai Namco, da demo de junho e da orientação dos desenvolvedores no dia do lançamento. Seções marcadas [verificação da comunidade pendente] expandirão conforme jogadores confirmam nomes de missões, ordem de chefes e conteúdo opcional.

Se você completou a demo, seu save pode já cobrir progresso inicial do Andar 1 após Carry Over — veja o Save Transfer Guide e garanta que o Patch 1.0.3 está instalado. Novos jogadores devem começar com conceitos do Demo Walkthrough mesmo pulando a demo.

Prólogo — Antes da Town of Beginnings

O prólogo retail espelha a abertura da demo: seu avatar personalizado entra em Aincrad durante o evento de lançamento de SAO, sobrevive a um desastre inicial de dungeon e aprende combate Stamina e SP sem magia. Chefes tutoriais obrigatórios Centrigolem e Ilfang the Kobold Lord bloqueiam acesso ao hub — estratégias no walkthrough Boss Fights.

Após o prólogo, você chega à Town of Beginnings com a parceira Iori e desbloqueia estalagem, Main Terminal e serviços básicos. Reserve seu quarto na estalagem para acessar Growth Points no Chest Orb.

Loop hub da Town of Beginnings

Missões retail seguem a mesma estrutura hub da demo: aceite missões no Main Terminal, escolha parceiro, prepare consumíveis e equipamento na cidade, depois vá a instâncias de campo ou dungeon. Troca de armas só acontece na cidade entre missões — planeje loadouts antes de partir.

Serviços-chave desbloqueiam progressivamente: enhancement na ferraria após flags iniciais de história, tutoriais Switch Mode de parceiros no meio do Andar 1, e gates de Cardinal Rank para inventário de comerciantes. Localizações de serviços no guia Town of Beginnings.

Progressão de campo do Andar 1

A demo cobriu uma fatia curada do Andar 1 — campos nevados Ayoth, floresta oriental, caverna de exploração e dungeon Violet Fencer — documentados no walkthrough Demo Missions e no mapa Floor 1 Areas. O jogo completo estende essa geografia em direção à torre Labyrinth visível no overworld.

Ative Safety Areas e Warp Terminals para revelar mapas regionais com tesouros, Arks e atalhos selados. Coloque pins no mapa para objetivos conforme layouts ficam densos. [verificação da comunidade pendente: ordem completa retail de missões de campo além do escopo da demo]

Labyrinth e arco de chefe do Andar 1

Materiais oficiais descrevem o Andar 1 culminando no Labyrinth — a torre massiva conectando progressão de andares. O FAQ pré-lançamento da Bandai Namco menciona um grande grupo de jogadores enfrentando o chefe do primeiro andar enquanto seu personagem recebe uma missão restrita única sugerindo condição de catástrofe cumprida no Andar 2.

Lutas contra chefes não podem ser abandonadas após iniciadas — reabasteça na estalagem e configure EX-MODs antes de entrar. [verificação da comunidade pendente: nome do chefe Labyrinth, breakdown de fases e Cardinal Rank recomendado]. Cruze referência com Wrathful Shrewman para táticas do finale da demo que podem diferir no conteúdo retail estendido.

Checklist de desbloqueio de sistemas

Acompanhe estes marcos do Andar 1: Growth Points na estalagem (pós-prólogo), craft e síntese EX-MOD na ferraria (missão principal inicial), comandos Switch Mode de parceiros (meio do Andar 1), Combination Skills na roda de ação (dependente de parceiro), Return to Checkpoint e Return to Town (após Safety Areas ativarem).

O Support Item Set do Patch 1.0.3 desbloqueia após "Iori's Request" ficar jogável — resgate no Chest da estalagem. Continue para Main Quest Floor 2 após clear do chefe do Andar 1 e transição da história.

Páginas relacionadas

Perguntas frequentes

A demo cobre todo o Andar 1?

Não. A demo é um subconjunto. O Andar 1 retail estende em direção ao Labyrinth e conteúdo de história adicional fora do trial de junho.

Posso pular conteúdo da demo com transferência de save?

Sim, na mesma plataforma via Carry Over com Patch 1.0.3. Saves importados começam no ponto de progresso da demo na história retail.

Quando Switch Mode desbloqueia?

No meio do Andar 1 via missões tutorial de parceiros. Timing exato combina com progressão da demo para saves transferidos.

Onde fica o chefe do Andar 1?

A torre Labyrinth no fim da progressão principal do Andar 1. [verificação da comunidade pendente: nome exato da dungeon e missão de entrada]

Esta página terá missões passo a passo detalhadas?

Sim. Este esqueleto expandirá conforme a comunidade verifica ordem retail de missões, Arks opcionais e estratégias de chefe pós-lançamento.