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Echoes of Aincrad Floor 2 Areas — Colonies, champs et donjons

Aperçu géographique étage 2

Le lancement retail Echoes of Aincrad inclut le deuxième étage complet d'Aincrad aux côtés de l'étage 1. L'étage 2 introduit nouvelles colonies, zones overworld et donjons avec layouts plus complexes que le hub Town of Beginnings et champs démo environnants.

Cette page résume types de zones depuis matériaux officiels Bandai Namco. Noms de régions, coordonnées et emplacements Ark spécifiques marqués [community verification pending] se peupleront quand les joueurs cartographieront l'étage post-lancement.

Colonies et hubs sûrs

Les colonies étage 2 fonctionnent comme Town of Beginnings : zones sûres sans spawn ennemi où vous accédez inn Chest Orb, forge, marchands objets et tableau quête Main Terminal. Raccourcis warp ville (Main Terminal, Smithy, Item Shop, Chest) s'appliquent dans nouveaux hubs une fois débloqués.

Reposez-vous à l'auberge pour dépenser Growth Points et gérer équipement entre quêtes. Seuils Cardinal Rank étage 2 ouvrent stock marchand et recettes forge — voir Growth Points avant shopping.

Zones overworld

Les zones overworld connectent colonies aux entrées donjon. Monstres respawnent si non éliminés, matériaux récoltés sur terrain et coffres trésor cachés hors chemins principaux. Cartes restent cachées jusqu'à activation Safety Areas ou Warp Terminals — règles identiques étage 1 documentées dans le Guide to Aincrad officiel.

Le guide officiel recommande d'observer terrain depuis élévation et d'utiliser pins de carte quand routes se bifurquent. [community verification pending: régions overworld étage 2 nommées et Arks raccourcis]

Donjons et Arks

Les donjons étage 2 prennent forme de grottes, ruines ou cartes quête instanciées avec layouts internes randomisés gardés par boss. Arks — objets terrain scellés — débloquent raccourcis quand leurs boss gardiens tombent, reflétant mécaniques Ark étage 1 du trailer systèmes.

Quêtes donjon désactivent Return to Checkpoint selon règles officielles. Planifiez consommables avant entrée. Problème connu Patch 1.0.3 : Thicket Visgo dans sous-quête Opportunity étage 1 — utilisez Return to Checkpoint si boss bug pendant creusage ; signalez bugs Ark étage 2 similaires sur notes Patch 1.0.3.

Navigation depuis étage 1

Accès étage 2 s'ouvre via progression histoire principale après arc Labyrinth étage 1 — indisponible pendant démo juin. Joueurs avec save transfer démo commencent cartographie étage 2 seulement après avancement histoire retail au-delà progression importée.

Comparez boucles hub sur Floor 1 Areas et suivez ordre histoire sur Main Quest Floor 2. Hub section carte complet : index guide carte.

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Frequently Asked Questions

L'étage 2 est-il dans la démo ?

Non. L'étage 2 est contenu retail uniquement débloqué via progression histoire principale.

Comment révéler la carte étage 2 ?

Activez Safety Areas ou Warp Terminals dans chaque région. Jusque-là, données carte détaillées restent cachées.

Les layouts étage 2 sont-ils plus complexes ?

Oui. Le Guide to Aincrad officiel avertit que complexité carte augmente avec avancement histoire.

Puis-je retourner librement à l'étage 1 ?

[community verification pending: règles fast travel entre étages au lancement]. Return to Town et systèmes checkpoint fonctionnent dans régions quête active.

Cette page aura-t-elle une liste détaillée de régions ?

Oui. Noms régions et emplacements Ark seront ajoutés après vérification communautaire post-lancement.